Tampilkan postingan dengan label Education. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Education. Tampilkan semua postingan

Selasa, 06 September 2011

TUGAS 1 -- RESUME PENGANTAR TI --

RESUME PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI – PERTEMUAN KEDUA

1. Data

Arti Data : merupakan kumpulan dari fakta yang diperlakukan sebagai bahan mentah (raw materials).

Definisi Data secara global: Representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya.

2. Informasi

Definisi : Merupakan kumpulan data – data terstruktur yang saling berhubungan sehingga memiliki makna sesuai dengan konteksnya.

3. Knowledge (Pengetahuan)

Definisi : Merupakan kumpulan dan hasil dari internalisasi informasi – informasi yang telah diproses sedemikian rupa sesuai konteksnya sehingga mampu untuk menentukan / mendukung sebuah keputusan.

HUBUNGAN DATA, INFORMASI DAN KNOWLEDGE

Kumpulan data – data yang saling berhubungan akan membentuk suatu informasi, Hasil dari proses internalisasi informasi akan membentuk suatu knowledge (pengetahuan). Pengetahuan (knowledge) akan mendorong pengambilan suatu keputusan.


Untuk menjadi suatu informasi, data perlu mengalami tahap pemrosesan.

v Sifat informasi:

› Perfect (sempurna, pasti)

Contoh : Berita acara yang berupa fakta

› Imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidakpastian)

Contoh : Informasi Perkiraan cuaca

Informasi dapat diperoleh dari banyak sumber, diantaranya adalah : Pengataman lapangan (observasi), Kuesioner, Kejadian/event (pencatatan/perekaman), Pemodelan (simulasi, forecasting), Media massa, Alat telekomunikasi, Alat elektronis, dsb

Adakalanya kita harus mampu memilah dan mengetahui mana informasi yang baik dan mana yang kurang baik, inilah beberapa karakteristik / ciri sebuah informasi layak dikatakan sebuah informasi yang baik, diantaranya sebagai berikut :

› Tepat waktu

› Akurat

› Mudah diakses

› Menghilangkan keraguan

› Berhubungan

› Berdasarkan fakta

EVOLUSI ABAD INFORMASI

Informasi berkembang dari waktu ke waktu, dari yang kompleks (tradisional) sampai menggunakan teknologi yang lebih canggih.

1. Abad Pertanian (Tahun < 1800)

Merupakan masa dimana masyarakat lebih cenderung menggunakan tenaga manusia dan tangan sehingga disebut masa bertani.

2. Abad Industri (1800 – 1957)

Merupakan masa dimana masyarakat cenderung menggunakan tenaga manusia dan mesin.

3. Abad Informasi (1957 – sekarang)

Pekerja terdidik, merupakan masa dimana masyarakat cenderung menggunakan tenaga dan teknologi informasi, sehingga mempermudah pekerjaan manusia.

Seiring dengan perkembangan informasi yang semakin pesat mendorong terbentuknya susunan masyarakat yang disebut sebagai Masyarakat Informasi . Masyarakat Informasi adalah suatu masyarakat di mana lebih banyak orang bekerja di bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri. Misalnya seseorang yang berada pada jarak jauh dan waktu yang berbeda tetap dapat berkomunikasi melalui berbagai sumber informasi yang berkembang di masyarakat seperti alat telekomunikasi, internet dll

AA. Teknologi Informasi

Teknologi adalah proses untuk membuat sebuah pemikiran atau konsep menjadi bentuk nyata.

Teknologi Informasi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis

Beberapa Pengertian Teknologi Informasi berdasarkan :

1. Kamus Oxford (1995)

Teknologi Informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar

2. Turban (Efraim Turban, 2008 : The physical facilities, IT components, IT services and IT management that support an entire organization

Contoh TI :


Tujuan Teknologi Informasi

Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.

ΓΌ Fungsi Teknologi Informasi

Menangkap (Capture)

o Mengolah (Processing)

o Menghasilkan (Generating)

o Menyimpan (Storage)

o Mengambil Kembali (Retrieval)

o Melakukan Transmisi (Transmission).

Kita hidup dalam masyarakat informasi dimana hampir seluruh masyarakat memanfaatkan peran teknologi informasi untuk memudahkan dalam menjalankan setiap aktivitas yang dilakukannya. Dibawah ini adalah Arti Penting (Urgensi) dari pemanfaatan Teknologi Informasi :

› Kompleksitas tugas manajemen

Dengan memanfatkan Teknologi Informasi, kita mampu meminimalisir kesulitan (kompleksitas) tugas manajemen dalam suatu perusahaan.

› Pengaruh globalisasi

Dengan perkembangan globalisasi yang semakin maju dan canggih, maka teknologi informasi memiliki arti penting bagi seluruh umat manusia.

› Perlunya response time cepat

Di zaman modern ini di mana masyarakan dituntut untuk mampu bergerak cepat dalam berbagai hal, Semakin uptodate seseorang dalam mendapatkan informasi maka semakin banyak peluang untuk berhasil, oleh karena itu teknologi informasi sangat penting dalam setiap aktivitas manusia.

› Tekanan persaingan bisnis

› Peningkatan layanan

BB. Komponen Teknologi Informasi

Teknologi Informasi memiliki 3 Komponen Utama, Yaitu

A. Hardware (HW) → Bagian – bagian fisik dari sebuah teknologi

B. Software (SW) → sekelompok item atau objek yang membentuk “konfigurasi” di mana di dalamnya termasuk :

· Program

· Dokumen

· Data

C. Brainware (BW) → Manusia yang berhubungan dengan system computer.

Beberapa komponen lainnya adalah :

D. Firmware → Merupakan software yang ditanamkan kedalam hardware secara semi – permanen, berupa perintah atau program yang disimpan permanen dalam ROM.

E. Infoware → Seperti Usermanual, cyber law, SOP

Seiring dengan perkembangan zaman, manusia semakin banyak berhubungan dengan teknologi informasi, ada banyak bidang yang menerapkan dan memanfaatkan teknologi informasi, diantaranya :

› Industri

› Perbankan

› Pendidikan

› Kesehatan

› Pemerintahan

› Hiburan

› dll

Rabu, 10 November 2010

MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER (session 1)

1.PENGERTIAN

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.


2.SEJARAH JARINGAN KOMPUTER

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.


Gambar 1 .Jaringan Komputer Model TSS


Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Gambar 2


3.
JENIS JARINGAN KOMPUTER


Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;

1. Local Area Network (LAN) Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN) Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

5.MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI JARINGAN KOMPUTER

Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan.

6.TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

Topologi BUS


Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh

TokenRING

terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:

Keuntungan: Kerugian:

- Hemat kabel - Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku


Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:

Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis


Topologi Peer-to-peer Network

Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan. Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

ETHERNET

Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16,


7. Fasilitas Jaringan Komputer :

• Mengakses data/file yang tersimpan di komputer lain secara langsung tanpa disket, CD-ROM atau flash disk.
• Menggunakan periferal yang terpasang di komputer lain misalnya printer.
• Mengirim pesan ke pengguna komputer lain.
• Menjalankan program yang tersimpan di komputer lain.


8. Manfaat Jaringan Komputer :

• Menghemat biaya karena memungkinkan penggunaan bersama.
• Menghemat kapasitas memori/media penyimpan.
• Memungkinkan pengerjaan proyek secara bersama dalam jaringan.
• Mempermudah dan mempercepat pertukaran informasi.

9. Macam-Macam Jaringan Komputer

a. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data

• Jaringan Terpusat(Host Based Network)

Karakteristik :
o Komputer induk menyimpan semua data dan program aplikasi serta melaksanakan semua pemrosesan data.
o Komputer terminal hanya sebagai perantara bagi pemakai untuk mengakses komputer induk pada saat mengakses informasi/aplikasi.
o Terminal dapat berupa terminal bisu (tidak memiliki prosesor) atau terminal cerdas (memiliki prosesor sendiri).
Contohnya :
Jaringan di supermarket/bank dalam pengaksesan database(kode dan harga barang/daftar rekening).

• Jaringan Terdistribusi(Distributed Network)

Karakteristik :
o Memiliki beberapa komputer induk sebagai pusat layanan data/ informasi dan program aplikasi dapat diakses dari berbagai terminal.
o Pesan dapat dikirm dari sebuah terminal ke komputer induknya,simpul lain atau terminal lain.


b. Berdasarkan Jangkauan Wilayah Geografis

• LAN ( Local Area Network )

Merupakan bentuk jaringan komputer berjangkauan kecil.Contohnya terdapat di ruang lab,kantor,gedung/kelompok gedung (sekolah,universitas ,dll.) ,warnet,dll.

• Keuntungan menggunakan LAN :

1. Dapat menghubungkan computer dalam jumlah banyak .

2. Access antar computer berlangsung cepat dan mudah .

3. Dapat saling bertukar informasi dengan para pengguna (client).

4. Dapat Memback up Data pada computer lain tanpa harus membongkar hardisk.

5. Hemat waktu dan biaya.



• MAN ( Metropolitan Area Network )

Merupakan jaringan komputer berjangkauan yang merentang di suatu wilayah metropolitan.Contohnya jaringan telepon lokal,telepon seluler, televisi kabel,dan gabungan sejumlah LAN.


• WAN ( Wide Area Network )

Merupakan jaringan yang mencajup wilayah geografis luas seperti provinsi,pulau,negara,benua atau seluruh dunia(50 Km).Contohnya jaringan telekomunikasi nasional,telekomunikasi seluler dan televisi nasional.

• Jaringan WAN memiliki beberapa kelebihan:

1. Memilikisistem jaringan yang luas sehingga dapat mencapai Negara, benua, bahkan seluruh dunia.

2. Apabila terhubung dengan jaringan internet msk teransper file pada tempat yang saling berjauhan. Dapat di lakukan dengan cepat menggunakan email.



Intranet


Merupakan suatu jaringan komputer yang terdiri dari jaringan LAN maupun WAN serta internet untuk akses yang lebih gelobal intranet dapat di artikan hanya memberikan layanan bagi sekelompok pengguna computer yang terhubung dengan LAN maupun WAN untuk mengakses internet dalam lingkup local saja biasanya intranet hanya melayanai sebuah instansi dalam wilayah jangkouan LAN atau WAN tersebut.


Internet


Merupakan gabungan dari berbagai LAN dan WAN yang berada di seluruh jaringan Komputer di dunia. Sehingga terbentuk jaringan dengan sekala yang lebih luas dan gelobal jaringan internet biasanya menggunakan protocol TCP/IP dalam mengirimkan paket data internet berasal dari (interconnected network) yang berarti hubungan dari beragam jaringan computer di dunia yang saling terintegrasi membentuk suatu komunikasi gelobal.


c. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Proses Pertukaran Data

• Client Server
Merupakan jaringan yang memisahkan antara komputer client (yang mengajukan permintaan data/informasi atau menjalankan program yang tersimpan di server) dan server (yang menyediakan data /informasi).

• Peer to Peer ( P 2 P )
Setiap komputer dapat bertindak sebagai klien ataupun server dan mempunyai fungsi yang sepadan.Biasanya digunakan untuk berbagi (sharing) dokumen dan ruang penyimpan (storage) atau sumber daya lain.

d. Berdasarkan Media Transmisi yang Digunakan

• Jaringan Berkabel
Setiap komputer hanya dapat berkomunikasi dengan komputer lain yang secara fisik terhubung.

• Jaringan Nirkabel
Sinyal yang dikirim berupa gelombang elektromagnetik tanpa menggunakan kabel,sehingga dapat diterima oleh siapapun yang mampu menangkapnya.


10. Peralatan Jaringan

Beberapa peralatan yang digunakan dalam jaringan, diantaranya :


  • Network Interface Card (NIC)

NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.


  • PCMCIA Network Interface Card

PCMCIA card adalah card jaringan yang digunakan untuk terhubung kedalam sebuah jaringan tanpa menggunakan kabel.


  • Modem

Modem atau Modul the Modulator adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk terhubung ke jaringan internet menggunakan kabel telepon.


  • HUB/Switch

HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan setiap node dalam jaringan LAN. Peralatan ini sering digunakan pada topologi star dan extended star. Perbedaan antara HUB dan Switch adalah kecepatan transfer datanya. Yaitu 10:100 Mbps.


  • Bridge

Bridge adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas ata memecah jaringan. Bridge berfungsi untuk menghubungkan dan menggabungkan media jaringan yang tidak sama seperti kabel unshielded twisted pair (UTP) dan kabel fiber-optic, dan untuk menggabungkan arsitektur jaringan yang berbeda seperti Token Ring dan Ethernet. Bridge meregenerate sinyal tetapi tidak melakukan konversi protocol, jadi protocol jaringan yang sama (seperti TCP/IP) harus berjalan kepada kedua segemen jaringan yang terkoneksi ke bridge. Bridge dapat juga mendukung Simple Network Management Protocol (SNMP), serta memiliki kemampuan diagnosa jaringan.

Bridge hadir dalam tiga tipe dasar yaitu Local, Remote, dan Wireless. Bridge local secara langsung menghubungkan Local Area Network (LAN). Bridge remote yang dapat digunakan untuk membuat sebuah Wide Area Network (WAN) menghubungkan dua atau lebih LAN. Sedangkan wireless bridge dapat digunakan untuk menggabungkan LAN atau menghubungkan mesin-mesin yang jauh ke suatu LAN.


  • Router

Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan logika ke jaringan yang lain. Router banyak digunakan di dalam internetwork yang besar menggunakan keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakan dedicated leased line. Saat ini, masih banyak perusahaan menggunakan router Cisco 2500 series untuk mengkoneksikan dua buah LAN (WAN dengan anggota dua LAN), LAN ke ISP (Internet Service Provider).


  • Crimping Tools

Crimping tools berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi Networking.

Kamis, 28 Oktober 2010

Karakter Pemain Personal Taste

Annyong Hasseo ..,.may be telad bgd y .. udah basi malah .. tp, phie cm mow sdkit brbagi crita tntng Karktr Pemain Personal Taste , korean drama's yg booming bgd . phie ykin smua udah pada tau lha ...
Ok. langsung ajjo .. Check it out ..


Jeon Jinho

Gara-gara sebuah kebohongan, hidupnya yang sempurna jadi ngaco dan membuatnya jadi teman serumah Gaein. Hobinya merapikan rumah dan menyetrika dan kelebihannya bisa menampilkan
muka tanpa ekspresi. Sebuah karakter yang dapat menebak perasaan wanita
sekaligus memiliki kesan menarik tapi berkepribadian kasar.



Park Gaein

Desainer Perabotan (Pendiri sekaligus Presiden merk perabotan“Moon” [Door]). Seseorang tanpa perencanaan dan seringkali membuat kesalahan dan meminta maaf, juga terluka karena
cinta. Namun karakter yang selalu cerita, penuh kepastian akan
tindakannya ini memiliki jiwa yang murni. Park Gae In ingin sekali
memiliki seorang teman homo yang memiliki hubungan masa lalu yang
menyakitkan seperti dirinya.




Han Changryeol

Kepala Kantor Desain Arsitek. Mantan pacar Gaein. Seseorang yang tidak terjebak akan penampilan, sekolah, latar belakang dan tingkat kesejahteraan keluarga. Ia tidak memiliki
kekurangan alias sempurna. Punya konflik pekerjaan dan cinta dengan Jin
Ho. Karakter yang tidak bisa kamu benci.



Kim Inhee

Kurator Museum Seni. Merupakan teman baik Gaein selama 10 tahun tapi mengkhianatinya demi cinta dan berhasil memaksa Changryeol menikahinya agar dia menjadi pusat perhatian dengan
kepribadian sombong. Di kemudian hari, dia menjadi saingan Park Gaein
memperebutkan Jeon Jinho.



Kim Taehun

Rekan junior nya Jin Ho dan menyukai tunangan Jinho si Hyemi. Seorang yang membuat Gaein salah paham kalau Jinho itu homo. Karena dia tahu Hyemi menyukai Jinho, Taehun cemburu dan
menganggap Jinho saingan. Sebuah karakter generasi masa kini yang
cemerlang dan penuh semangat.

Seorang nona yang tidak takut akan dunia atau tidak mengerti apa itu cinta. Gara-gara sebuah insiden dengan Jinho, dia diresmikan menjadi tunangan Jinho. Melalui tingkah
laku
Taehun, Hyemi bisa melihat apa itu cinta dan mempunyai hubungan perang
yang aneh dengan Inhee.

Catatan Hati Seorang Muslimah

Dunia Ku, Dunia Kita ..